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Spine - GameObject 1. The Spine Game Object Scene창 최초로 Spine Examples - Getting Started - 1. The Spine Game Object Scene 창을 띄웠을 때 나타나는 창이다. 해당 문서에 따르면, "Spine GameObjects"는 SkeletonAnimation을 보유한 게임 오브젝트를 뜻한다. Skeleton Animation이란 Spine 컴포넌트로 가장 흔하게 쓰이는 것으로 Skeleton Data Asset을 사용한다. Skeleton Data Asset이란, Spine icon을 가지고 있는 에셋 파일이며, SkeletonDataAsset은 .json, .png, .atlast.txt 파일을 포함하고 있다. Spine-Unity Documentatio..
자료구조 (Data Structure) 자료 구조는 크게 두가지로 분류된다. 선형구조와 비선형구조이다. 자료 구조의 의의는 적절한 자료구조의 선택은 결국 실행 성능의 향상을 가져온다. 어떠한 자료구조를 선택하는냐에 따라 프로그램이 달라지기 때문에 우리는 자료구조마다의 장단점을 정확히 파악해야한다. 선형구조에는 대표적으로 배열, 리스트(단일, 이중, 원형), 스택, 큐, 데크가 존재하고 비선형구조에는 대표적으로 트리와 그래프가 있다. 순차적으로, 배열부터 정리를 시작하겠다. 배열은 연속적인 메모리가 할당되는 공간이다. 각각의 메모리는 첨자를 통해 접근이 가능하다. 이때 첨자는 우리가 흔히 말하는 index를 뜻한다. 첨자는 무조건 0에서 1까지 순차적으로 증가되는 값을 가진다. index의 특징으로 인해 Random access가 가능하다. R..
나의 다짐 게임 프로그래밍을 목표로 제대로 공부를 시작하게 된지 약 2년이 되어가고 있다. 유니티를 학원에서 배운것을 계기로 개발 자체의 흥미를 가지게 되었고, 개인 공부를 하면서 습득한 내용들을 정리하고자 블로그를 시작하게 되었다. 처음 블로그를 시작한만큼, 설렌 마음과 꾸준히 하자는 다짐으로 나의 기술들을 이곳에 집약하려 한다.