WireFrame Rendering
정사각형 메시는 두개의 삼각형 메시의 정보로 이루어졌다.메시의 인덱스 버퍼와 버텍스 버퍼를 활용하여 와이어프레임 방식으로 정사각형을 그려보자. // 아핀 변환 행렬 ( 크기 ) Vector3 sBasis1(currentScale, 0.f, 0.f);Vector3 sBasis2(0.f, currentScale, 0.f);Vector3 sBasis3 = Vector3::UnitZ;Matrix3x3 sMatrix(sBasis1, sBasis2, sBasis3);// 아핀 변환 행렬 ( 회전 ) float sin = 0.f, cos = 0.f;Math::GetSinCos(sin, cos, currentDegree);Vector3 rBasis1(cos, sin, 0.f);Vector3 rBasis2(-sin, c..